Caregiver Dementia Carte et pièces — maison Mount Gelud
Nommez chaque aile avant la tombée de la nuit pour que les callouts de lockdown restent calmes.
L’horreur dans Caregiver: Dementia vit dans l’architecture autant que dans le dialogue. Vous travaillez dans une vieille maison coloniale hollandaise sur les pentes de Mount Gelud — pas de voisins fiables, signal faible, et un plan qui doit devenir mémoire musculaire avant que les coups commencent. Cette page est le guide carte et pièces : comment apprendre la maison en journée, quoi nommer pour les callouts coop, et comment la littératie des pièces nourrit survie nocturne, reliques et secrets, et la fin The Heir.
Nous décrivons des zones fonctionnelles et des habitudes d’exploration plutôt que d’inventer des coordonnées GPS non vérifiées. Les notes de patch sur mises à jour peuvent déplacer des props ; l’habitude de cartographier en journée reste utile dans tous les cas. La vidéo en milieu d’article est un vrai clip orienté carte — pausez si vous voulez zéro spoiler visuel.
Pourquoi la carte compte dès le jour 1
La progression se sauvegarde chaque nuit. Les lockdowns ratés gaspillent du vrai temps de session. Les joueurs qui sautent la cartographie passent la nuit 1 à inventer des noms sous panique (« cette porte près de la lampe bizarre »). Ceux qui visitent au rythme de l’après-midi peuvent dire « porte de service, couloir du haut, foyer » et finir la checklist. Commencez par le guide de démarrage pour le contexte des tâches, puis utilisez cette page comme compagnon spatial.
Comment construire un plan mental
Matin : pièces de soin d’abord
Localisez où vous réveillez Mbah, peignez les cheveux, et préparez le petit-déjeuner. Ces pièces sont l’épine de votre emploi. Si vous ne trouvez pas la cuisine sans sprinter, vous n’êtes pas prêts pour la nuit. Le ton personnage de ces espaces est sur Mbah Lastri.
Après-midi : ailes, escaliers et sorties
Parcourez chaque couloir une fois à vitesse de marche. Notez :
- Transitions verticales — escaliers qui séparent les zones de soin hautes et basses.
- Chemins de service — routes arrière ou latérales qui semblent « réservées au personnel » dans un plan colonial.
- Face publique — foyer / espaces de présentation avant qu’auraient utilisés les invités.
- Poches calmes — stockage, pièces latérales, espaces adjacents au grenier où reliques et lore se cachent souvent.
Dites les noms à voix haute en coop pour que les lobbies coop partagent le vocabulaire.
Avant le crépuscule : inventaire des portes
Avant le quart de nuit, listez chaque porte qui doit se verrouiller. Comptez-les. Recomptez-les. Le capitaine des portes (voir guide coop) possède le passage final. Ne faites pas confiance à « je crois qu’on les a toutes ».
Rôles des pièces dans la boucle d’horreur
Aile de soin
Là où obéissance et empathie sont testées. Se précipiter ici peut sembler efficace et quand même nuire aux finales qui regardent la fidélité. Gardez cette zone nette dans votre tête : réveiller, peigner, nourrir, vérifier encore.
Cuisine / espaces de travail domestique
Le petit-déjeuner est un tutoriel d’attention. Apprenez les chemins d’ingrédients et de service pour que l’exploration de l’après-midi ne soit pas bloquée par des tâches inachevées. Le bruit de cuisine peut masquer les cues audio — baissez le sprint ici.
Couloirs et escaliers
Les espaces de transit sont là où les groupes se perdent. Accordez-vous sur des callouts « rendez-vous aux escaliers ». Sprintez seulement quand la route est déjà cartographiée.
Portes extérieures et seuils
Les seuils sont critiques la nuit. Traitez chaque porte donnant sur l’extérieur ou séparant les ailes comme partie du rituel de lockdown. La Survie nocturne échoue quand un seuil est « probablement OK ».
Grenier / espaces de curiosité du haut
Les clips communautaires teaseent souvent des secrets de grenier ou d’étage supérieur. Explorez en journée avec un coéquipier qui surveille l’horloge. Les chasseurs de reliques devraient recouper les trouvailles avec reliques et secrets au lieu de forcer des ouvertures de nuit.
Pièces de lore calmes
Documents, portraits et traces du foyer enseignent la logique d’héritage pour The Heir (Pewaris). Lisez, ne loot-paniquez pas. Le ton folklore atterrit mieux quand vous laissez du temps pour écouter — casque recommandé.
Ordre de visite journée suggéré
- Pièces de soin (chemin réveil / peigne / petit-déj).
- Cuisine et stockage adjacent.
- Foyer et escaliers verticaux principaux.
- Routes de service / arrière.
- Couloir du haut et curiosité adjacente au grenier.
- Répétition du compte complet des portes à vitesse de marche.
- Courte pause, puis SOP de nuit depuis survie nocturne.
Règles de cartographie coop
- Un joueur narre la première visite complète ; les autres corrigent les portes manquantes.
- Écrivez une note partagée (Discord, chat) avec les noms de portes si le lobby est grand.
- Les scouts de reliques appellent pièce + landmark, pas des spoilers de ce que l’objet « signifie », sauf si le groupe veut du lore.
- Après un wipe, refaites la visite — l’amnésie de panique est réelle.
Savoir carte qui nourrit les fins
- Les runs d’obéissance ont besoin de boucles fiables d’aile de soin.
- Les runs de fuite ont besoin de littératie des sorties sans abandonner tôt les verrous de nuit.
- Les runs Heir / héritage ont besoin de pièces de lore + espaces de reliques compris avant la pression du jour 5.
- Les fins de fracture commencent souvent par une porte manquée sur une carte que vous n’avez jamais nommée.
Utilisez toutes les fins pour les spoilers de thèmes une fois que vous naviguez sans second moniteur.
Ce que ce guide ne fera pas
Nous ne publierons pas de blueprints pixel-perfect non vérifiés qui cassent après un patch de meubles. Nous ne vous dirons pas d’ouvrir des portes la nuit « juste pour mettre à jour la carte ». Le jour est pour apprendre ; la nuit est pour la discipline. Les overlays ESP faux appartiennent sous scepticisme sur scripts.
Pages liées
- parcours complet — quand explorer vs quand verrouiller.
- Coop — qui possède la liste des portes.
- Contrôles — comment bouger sans dépasser les seuils.
- Mises à jour — si un patch déplace les interactables d’une aile.
Apprenez la maison coloniale tant que le soleil (ou ce qui en tient lieu sur Mount Gelud) pardonne encore les erreurs. La nuit ne respecte que les soignants qui connaissent déjà le nom de chaque porte.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les fins, les reliques et la survie sur Mount Gelud.
Quand dois-je apprendre le plan de la maison ?
Pendant l'après-midi du jour 1 à vitesse de marche. Finissez d'abord les tâches de soin, puis visitez ailes, escaliers et chaque porte à verrouiller la nuit.
Pourquoi les noms de pièces comptent-ils en coop ?
Des noms partagés permettent au capitaine des portes de mener une checklist de lockdown calme. Inventer des labels sous les coups cause des portes manquées.
Dois-je explorer le grenier la nuit ?
Préférez le jour. Les ouvertures de nuit pour curiosité sont une cause de wipe courante. Utilisez les règles de Survie nocturne avant tout roam nocturne optionnel.
La carte aide-t-elle pour la fin The Heir ?
Oui. Les finales d'héritage récompensent la littératie du foyer — pièces de lore, espaces de reliques, et navigation confiante sous pression.
Les patchs changeront-ils le plan ?
Props et cues peuvent bouger. Recartographiez après les mises à jour majeures listées sur le hub Mises à jour ; gardez l'habitude de visite journée dans tous les cas.